Tag 6-10 überleben, Minecraft Wiki
Übersicht
Tag 6-7
- Dorf suchen
- Dorfbewohner einbauen
- Handeln
Tag 8
- Bücher handeln
- ggf. XP hohlen
- Verzaubern
Tag 9
- Eimer Besorgen
- Lavasee suchen
- Portal Bauen
- Vorbereiten
Tag 6-7
- Dorf suchen
Wir wollen uns auf den Nether vorbereiten, dafür brauchen wir Verzauberungen. Suche ein Dorf. Dörfer findest du meistens in der Ebene oder in der Savanne. - Dorfbewohner einsperren:
Wenn du ein Dorf gefunden hast, musst du die Dorfbewohner einsperren. Wenn sie in ihrem Haus sind, kannst du die Tür schnell mit Blöcken versperren. Vorsicht: Sie können Türen öffnen. - Handeln:
Du kannst mit den Dorfbewohnern gegen Smaragde tauschen, aber auch umgekehrt. Am besten baust du dir einen Pfeiltisch aus Holz und Feuerstein. Feuerstein bekommst du aus Kies. Diesen Tisch kannst du neben einen arbeitslosen Dorfbewohner stellen. Solange es hell ist, muss er die Arbeit annehmen. Du kannst den Dorfbewohner anklicken, und wenn er keine Stöcker kauft, kannst du den Pfeiltisch wieder abbauen und neu aufstellen. Die Angebote ändern sich meistens. Jetzt brauchst du sehr viel Holz, ca. 3 Stapel (64 x 3 =192). Aus diesem Holz machst du Stöcke, die du bei den Dorfbewohnern verkaufen kannst. Wenn sie ausverkauft sind, musst du warten oder einen anderen Dorfbewohner holen.
Tag 8
- Bücher handeln:
Jetzt wird es kompliziert. Suche Zuckerrohr und Kühe für Leder. Aus Zuckerrohr machst du Papier und damit ein Buch. Aus Holzstufen machst du ein Lesepult. Wenn du das Pult hast, stell es neben einen arbeitslosen Dorfbewohner und baue das Pult so oft ab und stelle es wieder auf, bis der Dorfbewohner dir ein Buch der Reparatur, Haltbarkeit III, Glück III, Effizienz V oder Schutz IV anbietet. Von allem außer Glück III brauchst du 4. von allen 4 zu bekommen brauch sehr lange, es reicht, wenn du erstmal nur ein paar Bücher kaufst. - ggf. XP hohlen:
Siehe die grüne Leiste über deiner Inventarliste unten. Wenn du mehr als 20 Level hast, ist es genug. Wenn nicht, Level weiter, indem du Monster tötest, mit Dorfbewohnern handelst oder Erze abbaust. - Verzaubern:
Jetzt brauchst du 31 Eisen, um einen Amboss in der Werkbank zu bauen. Mit dem Amboss kannst du Bücher auf die Werkzeuge packen. Haltbarkeit und Reparatur kannst du auf alles packen, Effizienz auf Werkzeuge, Schutz auf Rüstung und Glück auf die Spitzhacke. Lege das Werkzeug in das erste Feld und das Buch in das zweite.
Tag 9
- Eimer besorgen:
Aus 3 Eisen kannst du an der Werkbank einen Eimer bauen. Damit kannst du Wasser, Lava und Fische fangen. Du kannst den Eimer mit Wasser füllen, indem du mit dem Eimer auf das Wasser klickst. Fische kannst du fangen, indem du mit einem vollen Eimer auf den Fisch klickst. - Lavasee suchen:
Jetzt suchen wir einen Lavasee. Vielleicht hast du schon mal einen gesehen. Meistens gibt es Lavaseen in Wüsten, Savannen und oft auch in Ebenen. Wenn du einen gefunden hast, lass dich nicht hineinfallen. - Portal bauen:
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, Portale zu bauen: Du kannst sie gießen oder mit deiner Diamantspitzhacke Obsidian abbauen. Der Abbau ist einfacher. Nimm deinen Wassereimer und platziere ihn auf die Lava. Dann wird aus der Lava Obsidian. Lass das Wasser stehen und baue den Obsidian ab. Du brauchst 10 Stück. Stelle sie in dieses Muster:█ █
█ █
█ █
█ █
█ █Zum Gießen gibt es hier ein Video: Video kommt bald.
Tag 8
- Bücher handeln:
Jetzt wird es kompliziert. Suche Zuckerrohr und Kühe für Leder. Aus Zuckerrohr machst du Papier und damit ein Buch. Aus Holzstufen machst du ein Lesepult. Wenn du das Pult hast, stell es neben einen arbeitslosen Dorfbewohner und baue das Pult so oft ab und stelle es wieder auf, bis der Dorfbewohner dir ein Buch der Reparatur, Haltbarkeit III, Glück III, Effizienz V oder Schutz IV anbietet. Von allem außer Glück III brauchst du 4. von allen 4 zu bekommen brauch sehr lange, es reicht, wenn du erstmal nur ein paar Bücher kaufst. - ggf. XP hohlen:
Siehe die grüne Leiste über deiner Inventarliste unten. Wenn du mehr als 20 Level hast, ist es genug. Wenn nicht, Level weiter, indem du Monster tötest, mit Dorfbewohnern handelst oder Erze abbaust. - Verzaubern:
Jetzt brauchst du 31 Eisen, um einen Amboss in der Werkbank zu bauen. Mit dem Amboss kannst du Bücher auf die Werkzeuge packen. Haltbarkeit und Reparatur kannst du auf alles packen, Effizienz auf Werkzeuge, Schutz auf Rüstung und Glück auf die Spitzhacke. Lege das Werkzeug in das erste Feld und das Buch in das zweite.